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第3章 锈剑无锋?亦可杀人!

发表时间: 2025-09-22
疲倦敲打着破败檐,形成蒙蒙幕。

凌夜藏己荒废、半边顶都己坍塌里,空弥漫着霉变息。

背靠着冰,剧烈喘息渐渐平复。

怀被血浸透布包像块烙,烫着胸膛,更烫着

福伯临面容、断断续续警示、以及份沉托付,回响。





瘴林!

如同毒藤,缠绕着脏,滋而坚定

绝望奢侈品,现配拥

,就,然,让些毁掉,付代价。

但现实残酷

状况:伤未愈;险();失症状缓解;元府崩溃程(.%);元储量:乎枯竭(.单位)……信息面板冰陈列着窘境。

凭现,别复仇,连林个最都打过。

力量,怕只点点。

更需件武器。

废弃,信息掌控能力被解析着切。

破损陶罐:无价值。

朽坏柴:燃烧效率

锅:材质劣,锈蚀严,脆……目掠过堆被遗忘杂物

截几乎被蛛网完全覆盖属条半掩其

物品:剑(?

);材质:凡;状态:严锈蚀,刃钝化,剑裂纹;耐久度:/;综评价:废,建议丢弃。

柄锈迹斑斑、几乎原形剑。

或许曾经用或劈柴,如今己废弃。

凌夜沉默,将捡起。

,却,仿佛稍微用力就折断。

典型

丢弃。

精神,更加

结构点分析:剑格与剑连接处(应力集);刃处微观卷刃(易崩裂);剑部裂纹(.毫米,扩展)……材质分子活跃度:

修复性:极

利用方案:针对化,承受-次针对性精准攻击,目标度需于元力……信息洪流带同于简单评价细节。

毁灭,也毁灭夹缝丝极其微供利用能性!

凌夜,终于亮起乎疯狂

具,没材料,更没炼化修复。

双能够穿“真实”睛!

柄“废”,至刻,变成能杀利器。

院子里块相对平粗粝

握着锈剑,依照着信息提示最佳力角度摩擦点位,始打磨。

打磨个刃,而信息标注几处最微观卷刃应力集点。

作很,很,完全遵循着信息流计算避免提损坏方案。

嘶啦……嘶啦……刺摩擦闻。

锈迹属碎屑断剥落。

个过程缓而枯燥,极度消耗神,必须注着信息反馈,调力度角度。

点A:修复度%……%……结构应力点B:化度%……警告:剑裂纹扩展趋势,请控制力度……汗额角滑落。

伤痛断袭,被以惊志力

终于,过许久,

锈剑依其貌扬,布满锈迹,但几处键点,隐约透丝冰、属于寒芒。

物品:改造锈剑;耐久度:/;特性:极其脆,仅-次针对精准刺击/劈砍(需完全命预设点位);杀伤力评估:对元力及以目标具备定威胁(提:破防并命害/伤)。



凌夜抚过冰神如同柄剑般,沉而危险。

碰就碎,但信息掌控指引将成为把为特定目标量次性——杀之刃!

武器,接目标。

将注力集到复仇

林浩主谋,但

先剪除其羽翼,既能收取利息,也能扰对方,更能借此步步恢复。

记忆检索:林巡逻表(残缺);员信息(部分)……信息联:福伯伤形态分析;护常用兵器比对……能力再次超乎运转起,将记忆零碎信息碎片提取、联、、计算。

个名字信息浮现

目标:林份:林围护目;修为:元力巅峰;性格:暴戾嗜酒,常单独;负责区域:侧货仓巡逻;为:曾参与围捕凌者(与福伯伤残留息匹配度%);点:腿曾受伤,伤复迟缓;常用武器:制式弯刀(刃缺损伤痕)……就

凌夜闪。

目标:,实力算太,且以被利用点。

疯狂模拟。

利用环境、、对方习惯点,规划线、伏击点、、角度……环境扫描:侧货仓周边形图成……因素:,能见度,脚步被掩盖,血迹易被冲刷……方案模拟:种,最优方案计算……方案:成功率.%……冰数字详细步骤流淌,剔除绪,只剩最精确算计。

个细节都被考虑,包括失败撤退线。

搏杀,而次经过精密计算……狩猎。

夜幕缓缓临,势渐歇,但空依沉,如同蒙着块肮脏布。

凌夜而潮湿,压***翻涌疼痛。

柄改造过锈剑仔细用破布缠好,藏

福伯逝方向,然毅然转,如同融入幽灵,向着侧货仓方向悄无

脚步很,很稳,每步都落信息提示最佳落点,最限度消耗。

眸亮得吓,里面彷徨,只剩锁定猎物与专注。

锈剑己拭,只待血。